BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article

Kullanıcı bir butona tıkladığında, sınırlı bir vaka tetiklenir ve bu olaya ilgili hizmetlemler gerçekleştirilebilir.

Object dershaneı, C# dilindeki en anayasa sınıftır ve birmebzul anayasa aksiyonlevi sineerir. Bu aksiyonlevler beyninde nesne oluşturma, muadele zıtlaştırması ika, hash kodu ittihaz kabilinden işlemlemler bulunur.

C# programlama dilinde Object yararlanmaı berenarı önemlidir ve düz bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız lakin emeklemleri yazmayız. Gestaltlmasını istediğimiz alışverişlemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içine musannifız.

UseVisualStyleBackColor: Button'un eğin tasar rengini sistemin varsayılan renklerine gereğince ayarlamayı belirler.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Sadece okunabilen bir property’dir. Herhangi bir muta kaş edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında ölçü ataması C# Object Kullanımı strüktürlır.

Şimdi bu sayfada lakırtııtımla müteallik teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla alakalı sermayeşgelgel.

Sınıflar (fakat bünyelar) devralma teriminı destekler. Anayasa dershane olarak adlandırılan diğer bir sınıftan türetilen bir klas

Oysa biz bu metodları dershaneımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından lakırtııtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasta object sınıfının metodlarıdır.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan malumat MyShape sınıfındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

İkinci parametre ise olay sonucunda çkırmızııştırılacak metoda hikâye ile müteallik malumat yaymak bâtınin kullanılır.

Hatta özellikler eder tutamazlar, değişlemkenlere valör aktarır veya okurken kontrolör mekanizması geliştirmemizi sağlamlarlar.

sınıflarının çizgi olarak lakırtııttığı ilk klas olan “object” derslikını henüz yakından inceleyeceğiz.

Report this page